2016-10-13から1日間の記事一覧
前回その1ではレベルデザインのおかしいボスによる過剰なストレスを例として ゲームのボスのダメなところを示した。 今回はそれとは違う意味でプレイヤーを不快にさせるボスを取り上げる。 3.なぜかゲームが変わるボス ボス戦と通常戦で戦闘方法そのものが…
前回その1ではレベルデザインのおかしいボスによる過剰なストレスを例として ゲームのボスのダメなところを示した。 今回はそれとは違う意味でプレイヤーを不快にさせるボスを取り上げる。 3.なぜかゲームが変わるボス ボス戦と通常戦で戦闘方法そのものが…