imterlawの日記

郊外にぽつんと立った豪華な屋敷

特殊ルール、TGAバトルファクトリー(ダブル)

今回、駒場祭で行った企画、「TGAダブルバトルファクトリー」が非常に面白かったので、プレイヤー側として色々と総括しておきたい。

 

  1. TGAバトルファクトリーとは、プール紹介
  2. 想定されるプール
  3. 当日のプール
  4. 試合結果
  5. 試合、構築感想

 

  1. TGAダブルバトルファクトリーとは

 

この企画、「バトルファクトリー」の名を冠することからわかるように、与えられたポケモンを用いてダブルバトルを行うものだが、与えられるポケモン、そしてそれに掛けられた制約が少々特殊なものになっている。

 

・参加者は当日提示される30匹のポケモンの中から制限時間(10分)以内に6匹を選び、構築を作成。その構築で対戦相手とダブルバトルを行う。対戦相手も全く同じ条件(全く同じポケモンが入ったロムがもう一つ用意されており、同じ時間内で同じ30匹から6匹選ぶ)である

 

30匹のポケモンはすべて違う種族で、かつ持ち物はすべて違い、またメガストーンを所持しているポケモンはプール内に存在しない。つまり30匹の中からどの任意の6体を選んでも問題なく構築が成立する(持ち物被り、種族被りなどが発生しない)。その一方で持ち物被りがない以上、強いアイテム(タスキスカーフなど)持ちもプール内に1匹しか存在しない。「めざめるパワー」を持ったポケモンは存在しない

 

・プール内の型の努力値配分はすべて2点全振り、あるいは、1点全振り+2点半振りである。つまり252-252-4振りもしくは252-124-132(たぶんこんな感じ)振りになっている。

 

・一人2試合行うが、この際1試合目とは違うプールが用意される。対戦相手もまた同様にその新しいプールにおいて30匹を選ぶ。

 

 要約すると「メガシンカのいない30匹の中で6体を制限時間内に選択、それでダブルバトルを行う」ということになる。試合前にプレイヤーに与えられていた情報は以上のみ。当然どんな30匹(×2)から構築を組むのかは一切わかっていない状態である。メガシンカがいないことからいろんなポケモンが出てきそうだ。強い持ち物は誰にわたっているのだろうか。めざパ持ちがいないのもデカい。ボルトロスは威張らない限りランドロスに勝てないし、サンダーの前でガブリアスは悠々と行動ができる。

 

当日使われたプールは以下のとおりである、これを見ながら自分でも構築を考えていただけると幸いである。

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【レビュー】最高ゲーム、「ウィッチャー3 ワイルドハント」をクリアして。

PS4を買う日、一緒に買うソフトを何にしようか迷う中で、ネットで見た「剣と魔法のRPG」という情報につられて買ったのが、この「witcher3 wild hunt」だった。

北欧のファンタジー小説をもとにしたゲームの三作目ということで、過去作をやっていないと話が分からないのではないかと不安だったが、杞憂だった。必要な説明はゲーム中の人物事典を読めばわかるし、その場の雰囲気で大体関係性は理解できた。

10/4に買って、この前やっとストーリーをクリアした。大体クリアまで80時間くらいはやったと思う。

 

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メガゲンガーグッドSTAP

 

 

 

なんの結果も残してないからグッドSTAP構築

 

 

 

メガゲンガーは、メガガルーラに対して強く、影ふみによる盤面固定から有利なゲームを仕掛けていけることが魅力であり、また積み展開のようなギミックを仕掛けやすいのではないかというのが使う前のシンプルなイメージだった。

こうしたイメージから構築を考えていく中でヒットした

【ORAS全国ダブル】メガゲンガースタンダード【ジャパンカップ2015使用パーティ】 - さめも

この構築をまず使っていくことにした(さしすさん、ありがとうございます)。

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マッドマックス見てきました【ネタバレ】

 

最近話題の映画、「マッドマックス 怒りのデスロード」を見てきました。

事前情報として、「世紀末」、「めっちゃアクション」、「謎ギター」という情報だけ持って行ったのですが、事前情報ですべてが説明されていました。

あらすじ

世紀末、一帯を支配する奴らに捕まったマックスが、なんやかんやあってボスに反抗して逃げる裏切り者の側につき、道中でババアを仲間にしてボスを殺し、砦に帰る

 

とにかく「説明要素を徹底して省く」という姿勢がとても新鮮でした。

例えばまず世界が荒廃して世紀末になるという舞台設定の話は開始10秒でちょろっとするだけですし、妻子を殺されて狂気(マッド)にとらわれるマックスの過去の話なんて一切ないし、敵のボスにどういう過去があるのかも不明です。なんか義手の仲間がいるんですがなんで彼女(女です)が義手なのかも説明されません(少し過去について触れる描写がありましたが)。敵に「人食い男爵」だの「武器将軍」だの謎のネームドキャラが登場しますが、彼らが何者なのかなんて知ったこっちゃありません。ぶっ殺すだけです。病気を患っているっぽいですが、説明はされません。

普通に作ったら、こういう世界観の下敷きみたいな設定を一から十まで説明したくなるものですが一切ありません。

敵が銃だけじゃなく爆発する槍を使うのはたぶん銃弾が貴重とかいう事情があったり、敵のボスにはたぶんあたり一帯を支配する前にいろいろあったんだろう、「塩の湖をわたる」というのはたぶん干からびた海なんだろうな、みたいな推測はいろいろできるんですが、野暮です。

とにかく無駄な説明を省いて生まれた時間を何に使っていると言ったら、もちろんアクションです。敵味方入り混じるカーアクションのシーンをとにかくやりたかったんだとそう思わせてくれるすごい熱量のシーンでした。

荒廃した砂漠をゴテゴテの装飾がされた車たちが駆け巡り、車からなんか火炎放射器を撃ったり、ギターから火が出たり、チェーンソー野郎が出てきたり、とにかく世紀末世界の戦いをこれでもかというほど描き、もう食傷気味になるほどでした。車の上でギターを弾いてるやつと太鼓をたたいている奴が好きです。戦闘に一切かかわらないところが、すげえ恰好いいキャラでした。

個人的な好みの話をすると、車ではない地上戦を見たかったです。

 

嫌というほど世紀末の雰囲気に浸れましたが、ぶっちゃけストーリー的にはそんなに面白いということはなかったです(過去との決別ってのがメインテーマなのか?しかしマックスは決別できていない)。

とげの付いた車!飛びながら手榴弾を投げ込んでくるバイク野郎!車に引っ付けた長い棒を振り子のように使って敵の車に飛びのるシステム!すげえ砂嵐で人が吹っ飛ぶ!意味のない炎を出す車!なぜかギターからも炎が出る!世紀末カーチェイス!

細かい造形は間違いなく最高だった……。

 

 

アリ対戦レポート

アリオフ対戦ログです。

構築は

アリーナ使用構築「リィズガルーラスタン」 - imterlawの日記

 

予選

 

vs1192さん

相手:ガルーラ ゲンガー サザンドラ ランドロス霊(ギルガルド サンダー)

こちら:ガルーラ ボルトロス ニンフィア スイクン

 ガルーラに不意打ちがないおかげでギルガルドが重い。どうなっているんだ、無邪気ガルーラ

 

 初手ガルーラボルトvsガルーラゲンガーの対面。

ここで一番弱い行動はゲンガーへの肝っ玉ねこだまし。ゲンガーの守る+ガルーラけた繰りでこちらのメガシンカしていないガルーラが処理されることが見える。

ガルーラとの初手対面したゲンガーは守りたくて仕方がなく、更にこちらのガルーラの横にボルトロスがおり、ガルーラの猫+ボルトロスの電磁波でゲンガーを強くけん制している。

ガルーラガルーラにけた繰り、ボルトロスはゲンガーに電磁波を選択。

相手はガルーラボルトロスに猫だまし、ゲンガーがランドロスに交代し、こちらが一方的にガルーラを削ることに成功。

その後なんやかんやでガルーラを痺れさせつつ、ボルトロスランドロスの岩雪崩で落ちる。

ここで相手のランドロス(雪崩に拘った)+ガルーラ(麻痺)の前に投げるポケモンニンフィアガルーラのどちらにするかで悩む。表の盤面を見るだけならガルーラが安定(猫だましでランドを止めて追い風を張る)だが、ガルーラスイクンには裏のゲンガー処理ソースがないしニンフィアにも引けないので、守と交代で追い風ターンを容易にしのがれそうだ。

よって相手のゲンガーの処理をニンフィアの破壊光線+スイクン熱湯の集中による奇襲で行うことに決定。岩雪崩を受けるリスクを受けながらもニンフィアを投げる。

結局スイクンが雪崩で怯むがそのターンにニンフィアは動き、ガルーラを処理(守りながら追い風の方がよかったか?)。

次のターンニンフィアスイクンvsゲンガーランドロスの対面。ここでゲンガーの挑発とヘドロ爆弾の択が発生してしまうが、こういう場合はニンフィアが守ると決めているのでニンフィア守+スイクン追い風。相手のゲンガーはヘドロ爆弾を選択していたので追い風を展開できる。

追い風制圧で勝利。

 

ガルーラスタンでやる動きがいろいろ詰まった試合だった。

 

 

二戦目 マツピオさん 

相手:リザードン ボルトロスランドロスフシギバナガブリアス クレセリア

こちら:ガルーラ スイクン ボルトロス ヒードラン

 

 初手でガルーラでボルトに猫を打ちながら追い風を張ると、ボルトロスのゴツメでガルーラが削られ、更にリザードンの炎の誓い(コンビなし)でガルーラが吹き飛ぶ。無邪気ガルーラにしたことを死ぬほど後悔した。

ボルトロスを投げ、フシギバナ読みでリザードン側に10万冷凍ビームを集中するが、投げられたフシギバナに耐えられてしまう。その後、すべてをヒードランに託すものの、めざ地面リザードンヒードランも屈し、スイクンも草の誓い(コンビなし)が急所に当たり吹き飛び負け。

初手で失ったアドバンテージを覆せないままだった。

 

三戦目 ほこさん

相手:フレフワン ドーブル ブロスター ユキノオーハリテヤマ ヒードラン

こちら:ガルーラ ニンフィア ヒードラン スイクン

この構築は基本トリパにはボルトニンフィアで入るが、今回挑発の効かないフワントリパなのでガルーラニンフィアで入る。

いろいろあってトリル3ターン目、ユキノオーブロスターvsニンフィア(身代わりあり)ヒードラン

ここで一番弱い行動は見え見えのヒードラン守る+ニンフィア動かし。ブロスターを見た瞬間にまずヘドロ爆弾を警戒すべきで、更に相手はドランが構築にいるのに選出していない。ニンフィアの処理ソースはブロスターのヘドロだと決め撃ち、ヒードランニンフィアを両動かしする。経験上ブロスターヒードランを見ると波動弾を撃ちたくなる生き物で、ヨプのみによる行動保証が効いているため択を外しても(凍らない限り)問題ないと思った。

結果ヘドロ爆弾+吹雪でニンフィアを処理しようとしてきたのでヒードランユキノオーを処理(さらにニンフィアもヘドロ爆弾を耐えた)し、アドを稼いで勝利。

 

四戦目 まくらさん

相手:ハッサム ボルトロスニョロトノ ルンパッパ(サーナイト ランドロス霊)

こちら:ガルーラ スイクン ニンフィア ヒードラン

 

ハッサムサーナイトみたいなものには仕方なくヒードランを選出する。

 

初手の対面で鉢巻ハッサム臭さを感じつつも、ボルトロスに猫を打ちながら追い風を張ると、やはり鉢巻ハッサム。馬鹿力でガルーラがやられてしまう。

 そこでニンフィアを投げ、「みがわりを残した状態で再びハッサムと対面する」、「雨下のスイクンの熱湯をハッサムに当てる」ということを目指す、というかそれができないと負ける。

 次のターン相手は両引きでトノルンパが登場。4ターン位をかけ、なんとかバクアを絡めることでみがわりと追い風を残した状況でルンパを倒すが、ちょうどそのターンにニョロトノの滅びの歌を受け、かつ雨が上がり、非常に困る。

 ハッサムが登場し、ニョロトノの手助けが発動、絶体絶命かと思いきやスイクンの熱湯でハッサムを火傷させることに成功、スイクンが生き残る(しかしとんぼ返りが急所に当たり痛い)。最終的に削れたボルトロスvsヒードランスイクンの並びを作り、放電のないボルトロスでは削れた二匹の同時処理ができないので勝ち。

 

5戦目 かもさん

相手:リザードン ヒードラン キノガッサ クレセリアドサイドン サザンドラ

こちら:ガルーラスイクン ヒードラン ランドロス

 

 初手は追い風+ヒードランバックから入ると、相手はガルーラにオバヒ+スイクンにソラビ。

相手のヒードランバックを警戒し、ヒードランヒードランに大文字を打つも、ヒードランが居座り、スイクンを処理されてしまう(しかもヒードランがめざ地面をもらい大ピンチ)。ヤンキープレイを後悔しつつ、なんとか立て直しにかかり、ヒードランヒードランの大地で倒し、裏から出てきたキノガッサガルーラで処理することに成功する。

最後はリザードンクレセリアvsガルーラヒードランの並びでクレセリアに集中しそれが通り、温存したランドロスリザードンを倒して勝利。

 

 

 

6戦目ハチコさん

相手:ニンフィア ゾロアーク ギルガルド ガルーラヌメルゴン テラキオン

こちら:ガルーラ ボルトロス ニンフィア ヒードラン

 

ゾロアークの予感がしたが、さすがにニンフィアの前で肝っ玉猫だましをギルガルド(に化けたゾロアーク)に打てなかった。ニンフィア守+ゾロアーク気合玉でガルーラが処理される。これも無邪気ガルーラじゃなかったら耐える可能性があったらしい。

 ニンフィアを投げ、破壊光線+10万ボルトの集中をかけ相手のニンフィアを処理する。

 相手の後続のガルーラにこちらのボルトロスがやられ、ガルーラギルガルドvsニンフィアヒードランの対面を作る。ここでヨプの行動保証が効いてるヒードランを動かすのはよいが、何を考えたのかニンフィアまで動かしてしまい、捨て身タックルで死んでしまう。

終戦。あまりにも阿呆過ぎる。こういうときに守れるからニンフィアは強いと言っていたのに。

 

決勝T1戦目

いおりさん

相手:ネイティオ ドーブル シャンデラ ヤドラン(タブンネピクシー)

こちら:ボルトロス ランドロス ヒードラン ニンフィア

 

シンプルビーム暗示でBCD回避が無限に上昇したメガヤドランを完成させ4匹とも屠る

「エクゾディア系構築」との試合。完成すると負け、防げば勝ちのわかりやすいゲーム。

 

初手ランド方向にドーブルが猫だましをとばし、ゴツメダメージを入れることに成功、そしてボルトロスの10万がドーブルにぶち当たる。これでドーブルを殺して勝てると思ったら特殊に厚いドーブルだった。赤ゲージで耐えられ、ネイティオにトリルを張られる(ドーブルの体力はHP1だったらしい)。パニックになる。

ここから先は散々だった。

次のターンメンハドーブルに挑発を打ち、ランドロスが守ったはずが時間不足で守るが出ていない、ダークホールを受ける。「違う、違うううううう」と叫び続ける。

ドーブルが引きついにシャンデラが登場、シンプルビーム小さくなるを積み始める。

起きろ起きろと叫び続けるも全然起きない、二匹とも3ターン眠る。めっちゃ積まれる。

豪運を引いてランドロス地震を急所に当てるも、物理に厚いシャンデラ+Aを削ったランドロスの奇跡の組み合わせ、赤ゲージで耐えられる。またパニックになる。

最後に残った唯一の勝ち筋、二度目のトリックルームを防ぐためにネイティオに集中するというのに気付けず、行動が始まった瞬間にすべてに気づき叫び始める、「違う違う違う違ううううううう、トリル張られるううぅうううううう」。時すでに遅し。

 負け。クールさを失うと弱い。

トリルを防げたらランドロスニンフィアvsシャンデラメガヤドランの対面になり、破壊光線+味方巻き込み地震を選択し、メガヤドラン処理の可能性があった。

 

 

悔しいいいいいいいいいいいいい。

悔悔し、ああ悔悔し、ああ悔し。

俺はよええ。

ヨワヨワの実を食った全身よわよわ人間だ。

 

 

アリ構築「リィズガルーラスタン」

第19回アリオフに参加しました。予選4-2、決勝T一回戦負けのベスト32でした。

使用構築は

リィズのポケモン雑記 ダブル構築紹介:ガルーラスタン

の構築をほぼそのまま。

ガルーラ

ねこだまし

すてみタックル

けたぐり

れいとうビーム

ガルーラナイト

スイクン

ねっとう

れいとうビーム

バークアウト

おいかぜ

オボンのみ

ボルトロス

10まんボルト

くさむすび

ちょうはつ

でんじは

いのちのたま

ランドロス

じしん

がんせきふうじ

ばかぢから

まもる

ゴツゴツメット

ニンフィア

ハイパーボイス

はかいこうせん

みがわり

まもる

せいれいプレート

ヒードラン

だいもんじ

ラスターカノン

だいちのちから

まもる

ヨプのみ

 

ガルーラを「ふいうち→れいとうビーム」の無邪気個体にしたことが唯一の変更点ですが、これは正直ミスでした。環境内にメガボーマンダが蔓延すると踏んで入れたのですが大会中一度もマンダとは当たらず、結果的に一度も打たなかったばかりか、無邪気によるdの下降によってガルーラが落ちて負けた試合がありました。

本当はきあいだまゲンガーでガルーラを粉砕する構築を持っていく予定だったのですが、オフ当日になって気合玉が当たらない気がしたので、急遽使い慣れたこの構築を使用することにしました。何の因果か予選ではゲンガーではないですが、気合玉を打ってくるポケモンにこちらのガルーラがワンパンされる場面があり、逆に安心(?)しました。 

基本的なことは作成者のリィズさんのブログを見てもらえばすべて分かるので、立ち回りで意識すべき点を少々。

まず、ガルーラスイクンを先発に置き、裏にはヒードランニンフィアを選出するのが基本選出です。ボルトランドは選出率が若干落ちます。

この構築の肝はニンフィアランドロスでしょう。眼鏡、スカーフを持つことが多いこのポケモンは比較的相手に守るを警戒させにくいという利点があります。択が発生して困った場合は「相手がまもらないと思っている」ということにして立ち回るとうまくいくことが多いです。

他にも追い風サンダーのような構築に対しては、相手に追い風が張られてしまった場合でも電気技を受けるタイミングで裏からランドロスを投げ、目覚めるパワーを守るで防ぐ、といった立ち回りでターンを稼ぎ、こちらのスイクンの追い風を張るといった立ち回りが有効です。

 このランドロスはクレセクチートトリパのような構築にも選出しますが、「まもる」のおかげでトリックルームのターンを稼ぎやすい、対トリパにも躊躇せずに選出できるというのは利点でしょう。

 他にもトリックルームに対してはスイクンを選出することがままあります。

このスイクンは「まもる」がないので一見トリックルーム相手に出しにくいように見えますが、ニンフィアヒードランをトリル下で動かす類の構築であればバークアウトとオボンのみによる耐久性能でトリルターンを稼ぐことが可能です。

相手のトリルが切れたところを温存したこちらのヒードランガルーラニンフィアで制圧という動きを狙います。

 

ニンフィアに関しては最速にすることで、準速キリキザン、ルンパッパを抜けることが立ち回りで大きく生きます。キリキザンに縛られないことは立ち回りの自由度を大きく上げますし、相手の意識してないところからの奇襲を仕掛けることができます。カロスダブルのタスキ最速ギルガルドとやや似てるでしょうか。

雨構築に対してスイクンのバクアを打ち続けながら追い風下でニンフィアを動かすというのが対雨の基本的な方針になります。

ニンフィアガルーラが嫌うスイクンミロカロスといった高耐久水への殴り合いも意識して選出します。

このニンフィアを動かす際のポイントは、ハイパーボイスの火力を一度見せ、相手が次のターンも耐えれると踏んで動かしてきた駒を、続けざまの破壊光線によって計算を狂わせて粉砕するという動きでしょう。先述のミロカロスも1発目のハイパーボイスでチョッキ判定を行ったあと、破壊光線を撃つ、という動きで処理が可能です。

相手のHニンフィアも破壊光線で7割以上削れるので、積極的に破壊します。

勿論、破壊光線の反動ターンは恰好の起点なので、なるべくなら試合終盤で撃っていきたいですね。

身代わりは対ドーブルトリパにべらぼうに刺さります。

 

ゲンガーサンダースイクンテラキオンリザードンギルガルド、これらのポケモンを見た時にはボルトロスの選出を検討します。また謎のギミック構築と当たった場合もボルトロスを投げ、あとは立ち回りで何とかしましょう。私はなんとかできませんでした。

 

前回のアリーナオフの反省記事で「ガルーラは勝ちきれない」とか言ってた覚えがありますが、性懲りもなくガルーラを使って、前回と同じ結果というのはちょっと悲しいです。

 

対戦してくださった皆さん、運営のみなさん、ありがとうございました。

 

回文、分解②

「隣の客はよく柿食う客だ」、端的に言って非常にヤバい。

隣の家の様子を覗いて監視している、完全にストーカー。隣の家の様子を塀の向こうからに覗き見、そして見つける柿食う客。目線の先にいる人が隣の家の「家族」ではなく、「客」だと認識しているってことで、隣の家の家族関係すらも把握済み。

秋も深まる柿のシーズン、外に出るのもそろそろ億劫になるころ、何をやっているかと思えば、寒空の下隣の家の監視、柿ウォッチング。

これはやばい、底知れぬ執着心を感じる。「よく」柿食う、と分かるってことはどういう事かっていうと、こいつ、結構長い時間監視し続けている。隣の客が柿を食い続けているのを食い入るように見るストーカー。

「よく柿食う客だ」、この一文には明らかに侮蔑、そこまでいかないにしろマイナスの意図が込められている。隣の家を覗き見して、柿を食ってる客にぶつくさと文句をつけた、それが「隣の客はよく柿食う客だ」なのだ。

 

いやいや、待ってほしい。別に柿を食べてもいいのではないか、客なのに遠慮がないのがいただけないけど、ストーカーにそれを言う権利はない。ここで問題になるのは「よく柿食う」ではない、「隣の客が」食べていることなのだ。

隣の客を覗き見するストーカー、こいつは実は隣の家の御嬢さんに恋をしている。だからこうやって隣の家を覗き、ストーカーまがいのことをしているのだ。

そしてこの客、何を隠そう彼こそが御嬢さんの恋人だ。そりゃ憎いわ。やることなすことすべて頭にくる。自分がこうして寒空の下、庭から隣の家を覗いている間、この憎き恋人は御嬢さんの家に上がり、遠慮もせずにおこたに入って柿をぱくぱく食べている。憎い、憎すぎる。家に上がっているということはもう両親公認の仲ってことで、どう転んでもストーカーのこいつには勝ち目はない。その恨めしさ、憧れ、そして寒さに震える中、思わず口から出てしまったのがこの言葉、「隣の客はよく柿食う客だ」。

 

今後、「隣の客はよく柿食う客だ」などと言い出す奴が現れようものなら、そいつは気持ち悪いストーカーだ。早く警察に通報するべきだ。

ここまで書いて気づいたんだけど、「隣の客はよく柿食う客だ」って回文じゃなくて、早口言葉じゃん。でも暖かいこたつの中、柿を口一杯に頬張っている俺にとって、そんなことはどうでもいいことなのだ。