imterlawの日記

郊外にぽつんと立った豪華な屋敷

【cedhデッキ紹介】フェイに呪われた王、コルヴォルド【ジャンドブリーチ】

こんにちは、いむたです。

 

今回は私がcedhの中堅ジェネラルだと考えていて、個人的に好きなジェネラルでもある

フェイに呪われた王、コルヴォルドを紹介します

パワーレベルは9で、目標キルターンは4あたりのミッドレンジデッキですが、

ジェネラルのリソースにより長期戦でも戦えます。

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名門エルドレインのブロールデッキご出身のジャンドジェネラル

 

デッキリスト

リストはこちらに貼ってあります。

https://www.moxfield.com/decks/Wx4m0g3ze0OZKMIZpPqKQw

 

 

 

【コルヴォルドの優位性】

edh最強カードである波止場の恐喝者とのシナジー

コルヴォルドを選択する最大の利点としてはサクリファイスにドロー付与の特性を活かした波止場の恐喝者の宝物からドローすることによるリソース圧殺です。

現代cEDHにおける屈指の強カラーである赤を最大限に強く使えるのがコルヴォルドです。

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最強カード 波止場の恐喝者

 

コルヴォルドは波止場の恐喝者一枚で勝ちます。波止場のドローから無理やり見切り発車して山上から勝ちを探す、という毎試合違うスリリングなプレイが魅力です。

どうせターンを回して勝てないならば見切り発車して、土地を全て生贄に捧げてド派手に破産しましょう。

どの領域からどのタイミングでも波止場を投げる、を目的とした波止場デッキであり山札手札墓地、はたまた対面の山、全ての領域から波止場を出して勝つのがゲームプランです。

 

対面のファクト/エンチャ量に依存するのが欠点ですが、波止場一枚で勝てるなら安いものです。

 

 

船殻破りban前はドロースタックの船殻で破産する厳しいジェネラルでしたが、

船殻が消えたことでジェネラルとしての優位性が再び帰ってきたという今追い風のジェネラルの一人です。

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多くのドロージェネラルを破産に追い込んだ極悪人

 

【コルヴォルドの弱点】

欠点としては

①青を持たないことによる妨害耐性の欠如

ジェネラルに対する除去に弱い点 が挙げられます。

 

①青を持たないことによる妨害耐性の欠如

青がない、というのはcedhにおいて拭い難いハンデを背負ってます。

対面全方位からの攻めを防ぎ、こちらの勝ち筋を通すために青がないのは正直厳しいです。

このカラーで使える妨害札である、偏向はたき、赤霊波、紅蓮波、夏の帳、秋の帳、ティボルトの計略は最大限に活用しましょう。

 

ジェネラルに対する除去に弱い点

波止場のみで勝ちを目指せる危険性から、とにかくコルヴォルドに除去をとられやすいです。コルヴォルド自身が一切の除去耐性を持たないのも苦しいところです。

手の内をバレてる人間相手に勝つためにはヘイト管理の徹底、緑を含むジェネラルの最大の強みである輪作+出現領域によるインスタントブリーチコンボを狙う必要があります

コルヴォルドケア意識の高い対面を相手にすると、吸血の教示者や俗世の教示者を消してくるので渋い顔になります。

コルヴォルド対策はチューターに対する打ち消しです。

 

 

あくまでミッドレンジデッキなのでコーディやログラクフテヴェシュのターボむかつきには不利です。

4キル狙いなので、2キル3キルには妨害札が限られてることもあってかなり厳しい戦いを強いられます。

 

 

勝ち筋

ブリーチコンボから法務官の掌握で対面のタッサの信託者を奪い取り、タッサデモコン

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edhにおける赤を規定するカード

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思考停止が使えない都合、コルヴォルドの大量ドローを
LEDでディスカードして脱出コストを賄います

波止場の恐喝者とティムールの剣歯虎でループして、そのマナで山を引き切って好きなことして勝ち

(基本は研磨基地のサクリ元を波止場で補って無限アンタップで対面の山を飛ばす。破滅の終焉x=無限とかで殴ってもいいです、お好み)

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有名コンボ 波止場バウンスでループできれば無限マナ+無限ドロー。
生き物のみ、かつ墓地を一切必要としないのが強い

の二つです。

最終的に波止場のリソースを経由して勝ちます。

自分のデッキにコンボパーツを入れる主体的な勝ち方を取ってないです。

宝物のでスタッツが跳ねるものの、コルヴォルドのみで4人を殴り勝つことはありません。

一方でコルヴォルドのキル性能は十分に戦術に組み込めるものであり、

スタックス戦術を取る相手をギリギリまで生かしておいて、用済みになったところでコルヴォルドの21点パンチで消しとばし、悠々とブリーチコンボに入るのは頻出です。

 

対面にタッサが一切いないという状況をこれまでedh卓で一度も経験しておらず、身内卓の中では問題なく勝ててますが

、万一タッサが存在しない場だったとしても法務官の掌握を利用して他の人の勝ち筋を奪いましょう。

 

 

初子さらいで人の生き物も3コス以下なら奪えるので、軽いコンボであれば盤面墓地どこにあっても奪えると思います。

(対面の墓地に落ちてるカードが使いたい時は、一度忍耐を使い山に戻して奪えます)

 

食物連鎖+スクイーのコンボは入れてません。

単体で引いてしまった時に弱い、というのが許されないためです。

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3/2/1バニラがデッキに入ってるのに耐えられない

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マナの使い先がクリーチャーのみなのが厳しい

 

他にも勝ち筋として波止場+ティムールの剣歯虎の無限マナを利用した歩行バリスタを入れている人も見かけます。ティムールの剣歯虎は採用してますが、バリスタは不採用です。

盤面に圧をかけれるようになる波乱の悪魔は要検討です。3マナが重いですが、出すだけの価値はあると思います。お好みで。

 

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クリーチャー戦術を全て否定する強力なカード。
環境次第では入れても良い。

 

 

 

輪作+出現領域

 

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サクリファイスによるドローに加えて任意の土地をサーチする強いカード

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全てをインスタント化する凶悪なカード 
リソース損失の激しさもコルヴォルドならギリギリセーフ

 

緑を使うブリーチコンボの最強の利点がこのコンボです

対面が勝つ瞬間まで他の人に打ち消し合戦をやってもらい、全てが終わったあと、徐に緑マナから勝ちを奪いに行きます

スタックで輪作、通ればそこから出現領域、全てが瞬速を持つのでインスタントでブリーチから全てを通して勝ち

スタックに乗っていた対面のブリーチは着地することなく、タッサの誘発も解決されることはありません。

 

コルヴォルドがいれば輪作と出現領域から2ドローができるのも強みです

 

ジェネラルキャストすら瞬速なので、コルヴォルドごとインスタントでねじ込む動きもあり得るのですが、基本はドローのために先置きしてるでしょう。

 

 

一部カード個別解説

 

 

森を護る者

 

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一度スタックを解決し被覆をつけてしまったクリーチャーは
次の効果の対象に取れないので注意(盤面に対象がいなくて起動できないケース)
スタックでサクリ続けることも検討に

 

入ってないリストも見ますが必須だと思います

先述のようにコルヴォルドはジェネラル依存度が高く、コストも重いので基本的にはジェネラルを守り続けたいです

ソープロ、はしゃぎまわり、有象無象のバウンスの全てをケアする

このカードがあるだけでプレイングが楽になるでしょう。

 

ダウスィーを守りやすくなるのも強いです

 

 

 

不屈の補給兵 敏捷なこそ泥、ラガバン ダウスィーの虚空歩き 忍耐

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フェッチを切るだけで3ドロー

 

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シンプルに強い 書いてあること全てが偉い
言うまでもないが出てくる宝物もコルヴォルドとシナジー

 

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攻防一体の凶悪カード 黒ダブルを差し置いても採用する価値が高い

 

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青を持たないデッキの数少ない妨害札
生き物なので消されにくい

モダホラ2からの強化パーツたちです。

もともと水連のコブラだった枠を補給兵に、

マナクリはラガバンに、そして妨害要因として新たにダウスィーを入れてます

 

 

ダウスィーはモダホラ2以降の黒いデッキに必ず入ると言ってもいい攻防一体の強力なパーツです

置いてるだけで攻撃側にリスクを負わせられるのが強み。虚空カウンターを共用する都合、他人のダウスィーの追放カードを利用できるのも偉い。

ただし虚空カウンターが乗ってる自分のカードは使えないので注意。

 

 

忍耐は青のないコルヴォルドが持ちうる強力な妨害札です。いらないマナクリを使ってピッチ射出し、ブリーチしようとしてる人間を破産させましょう

 

想起は生贄なのでコルヴォルド下でドローできるのもいいですね。

 

 

初子さらい

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最近だとコーディで悪用されてるのを見ますね。エルドレインの地力の強さ……

 

コルヴォルドにおける金粉のドレイク。

コルヴォルドの攻撃時生贄と合わせて除去、対面のスタックス生物を奪ってコンボ始動

特に使われやすいダウスィーに速攻がつくのが他のコントロール取にない強みです。

 

 

 

発掘 再活性 動く死体 ネクロマンシー

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このカードをサイクリングしたことはないです

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むかつきのライフペイをしすぎてこのカードを使えなくならないように注意
(一敗)

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コルヴォルド誘発で動く死体を対象にとると、
エンチャントされた生物も生贄誘発し2ドロー

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インスタントリアニメイトの珍しいカード



アニメイト4種を採用。波止場を釣るためのカード。

発掘以外は他人の墓地にも当たるので対面の波止場の存在もよく見ておきましょう。

 

 

役割はブリーチコンボに繋がるまでの波止場リソース補給です。

役目を終えたら脱出コストにして消えていきます。

波止場→コルヴォルド→サクリを波止場に当てる→波止場リアニメイトの一連の流れが通ればまあ勝てますが、対策なしに通してくれるわけがないので動かし方に注意

 

 

インスタントリアニメイトのネクロマンシーが輪作出現領域コンボ開始のマナ供給として偉いです。

マナフルオープンのドローゴーはむかつき含めて露骨に警戒されるので、ネクロマンシーから動けるのが偉いです。

 

 

ネクロマンシー瞬速にはワザップがあり、本来優先権が絡まないクリンナップステップで誘発して優先権を得ることができ、クリンナップではターンエンド時までの沈黙の効果が解けているので動けるようになる、というのは覚えておくといいですが、あまりにも胡散臭く、初見の人間相手にするときにはルール説明に時間がかかります。

 

 

 

陰謀団のピット  蛮族のリング

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ライフペイがなければ最強だった

 

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堂々たる撤廃者が土地の機動型能力は防げないので、
出た後に除去できるという珍しい特性を持っている

枠圧縮のための土地枠での除去

もともと船殻対策でしたが、今だとダゥスィーと敵対工作員への露払いとしての役割がでかいです。少なくとも一枚はあるだけで輪作の選択肢も増えるので。

ライフペイが重い&所詮単色土地なので両採用するかどうかは諸説あり。

 

ゴブリンの女看守  スカークの探鉱者

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波止場の恐喝者をゴブリン・海賊にしたのはかなり余計だったと思う

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「他のゴブリンも対象に取れ」「生贄にできる」「マナが増える」という偉いカード
オークの木こり、とかも使っていたがこちらの方が取り回しがいい

 

波止場への追加アクセスとしてゴブリンの女看守を入れてます

不気味な教示者を追加で入れてたこともあったのですが、どうせ波止場しか持ってこない点、色拘束、生き物の消しにくさ、コルヴォルドの餌になる点からこちらの方が強いと考え採用。

 

もう1枠ゴブリンとして波止場をいつでも墓地に送れ、最低限1マナ加速に1ドローが付いてくるスカークの探鉱者も採用してま

波止場を既に山から引いている状態で、最悪女看守からスカークを持ってきてもマナ損失最小限にドローが重なるのが良いですね。

 

落葉の道三

 

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堂々たる撤廃者とのスペックの差が激しすぎる沈黙生物

白抜きで採用できる沈黙系カードから道三を採用してます。

勝つ瞬間に投げます。都合引きしたハンドの波止場を隠し、波止場サーチのふりをした異界の進化から道山を持ってくる、というのはやる動きですね。

 

 

マリガン&プレイ

 

コルヴォルド投げるだけのハンドをキープするかどうかは考えましょう。少なくとも0マリガンの時には流して強気にさがしにいきま

コルヴォルドがetbでリソースを食べる都合、無理な射出に対応して処理される危険性があるからです

 

チューター系最優先のマリガンがおすすめです。コルヴォルドに関しては最初の吸血の教示者からクリプトを持ってくるのではなく、波止場にする可能性あります。

 

 

宝石の睡蓮のキープは危険です。もちろん強いんですが、睡蓮土地土地キープ2tコルヴォルド!はコルヴォルドをバウンスされて破産します。

なのでマリガンではロンドンマリガン1回目までは強気にマナ基盤やサーチカードを探していく、と言うようにしています。

 

波止場サーチからコルヴォルド投げるのが理想で、そちらのルートを優先することの方が多いです

 

宝物の数を見ながら波止場から入りコルヴォルド投げてコルヴォルド死んだとしてもドローを2-3は載せてリソース回復可能な状態にしたいです。

 

etb生贄スタックに合わせられたコルヴォルドの除去(このタイミングでコルヴォルドを消されると、生贄は必要なのにドローできなくなる)でもアドを稼ぐため、

フェッチを持ってる場合コルヴォルドを投げる前に必ずフェッチを置きましょう。除去の上からフェッチを切って1ドローできます

 

何か動く前にフェッチを置いておくのはかなり重要で、ターンの初めに何がなくともフェッチを置きましょう

 

 

サクリ先がない場合、土地を食ってまでコルヴォルドが殴るのは危険だと考えています。土地の数が後から使う資源の浪費や汚物の雨の強さに直結するため、殴るかどうかの検討をしっかりしましょう。

 

どうせブリーチで勝つのでどうでもいい相手に無駄に殴り、ヘイトを貯めるのは危険です。

 

スタッツのデカさゆえ、クラムなどの大きめの飛行からも殴られないため

立ってるだけでライフカットしやすく、むかつき用のライフを高い水準で保てるでしょう。

 

 

まとめ

青がないかつ中速という都合で、CEDHにおけるベストデッキかと言われたらそうではないと思いますが、波止場の恐喝者と絡んだありえないリソース戦が独特のプレイ感を生み、勝率もまあまあでる楽しいジェネラルです。

勝ち筋が手元にない中で手持ちの宝物を切って見切り発車するというのがこのジェネラル特有の面白いムーブです。

山上の受けを考えながら色を選択し、山上によってルートが変わりまた考え直す、というのがプレイ上で頻発し、状況が特殊すぎて事前練習もできないので、気心知れた相手に持ち込んで実践で練習しましょう。

私も毎試合時間を使って仲間たちに無の時間を作らせてます。

 

何かあればコメントで質問ください。

 

 

参考文献

タコスさん

note.com

 

かなり参考にさせていただきました

陰謀団のピットとか存在を知らなかった……

 

 

Cocolocoさん

www.moxfield.com

海外のコルヴォルド。ブリーチむかつき波止場の頭文字をとってBADとすることに面白味を感じてます。